Vampiro, el Requiem
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(S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Lun 30 Mayo 2011, 9:36 pm

La salida está de mi lado o del de ellos?
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Lun 30 Mayo 2011, 10:37 pm

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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Lun 30 Mayo 2011, 11:53 pm

Me encantó el croquis, je.

¡Capitán! ¡Cierre la puerta y busque ayuda!

Salto sobre el atacante de Martin y trato de inmobilizarlo
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Dom 05 Jun 2011, 3:37 pm

Para inmobilizar a tu oponente el primer paso es tratar de apresarlo. Realizarías una tirada de Fuerza + Pelea - Fuerza del oponente, pero en este la cantidad de dados es menor que cero, con lo cual sólo te quedaría la opción de una tirada desesperada (es decir, 1 dado y con posibilidad de pifia).
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Dom 05 Jun 2011, 3:43 pm

¿Y si gasto un punto de sangre para subir 2 de fuerza?
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Dom 05 Jun 2011, 4:11 pm

En este caso sería igual. Además, el gasto serviría para apresarlo, pero para mantenerlo apresado o intentar inmovilizarlo se necesitan tiradas cada turno y deberías seguir gastando vitae.
Este tipo de data no la voy a dar todo el tiempo, es como para refrezcar o enseñar como funciona la cosa para todos.
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Dom 05 Jun 2011, 4:14 pm

Ok, igual la acción ya la había declarado... ahí va la tirada.
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Azar el Dom 05 Jun 2011, 4:14 pm

El miembro 'Majulio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'D10' :
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Dom 05 Jun 2011, 4:39 pm

En este caso continuar era lo correcto.
SE PERMITE QUE UN JUGADOR RECONSIDERE UNA ACCIÓN CUANDO LAS CIRCUNSTANCIAS DE DIFICULTAD SEAN OBVIAS PARA EL PERSONAJE.
En este caso, como no sabes la fuerza de tu oponente, te hubiese obligado a proseguir.


UUUUUUUUUUUUUUUUH Fallo dramático!

Intentas saltar el cadáver para caer sobre la agresora, pero tropiezas con el cuerpo y trastabillas, golpeándote la cabeza contra la pared y recibiendo un punto te daño contundente.
Mientras tanto, el capitán cerró la puerta, dejando el compartimento a oscuras. Martin y la agresora comienzan a forcejear.
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Dom 05 Jun 2011, 5:46 pm

Hmmm... para mi siguiente acción creo que voy a usar fuerza de voluntad, pero no encuentro ningún texto que me diga las limitaciones al usarla...
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Dom 05 Jun 2011, 5:59 pm

El gasto de Voluntad otorga 3 dados adicionales en una tirada o un +2 a una de las siguientes caracterísitcas de aguante: Resistencia, Alpomo, Compostura o dEfensa, en un determinado instante.
Sólo se puede gastar 1 punto de Voluntad por turno, no importa como se emplee, y su efecto dura solamente por ese turno. Por lo tanto, es efectivo para ataques, pero terriblemente agotador para acciones sostenidas.

El gasto de voluntad se realiza borrando cuadraditos debajo de los puntos de Voluntad en la hoja de personaje. Si no pintaron los cuadraditos, háganlo.
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Dom 05 Jun 2011, 6:03 pm

Ok...

*Vuelvo al compartimiento en el que están mis pertenencias (pasando por el agujero entre ambos) para buscar mi bastón estoque. Cuando vuelvo, ataco a la nosferatu con una estocada*

No me fijé que atributo físico se usa para golpear, pero me subo dos puntos de ESE

Gasto un punto de fuerza de voluntad para asegurar la acción y un punto de sangre para potenciar el atributo físico para golpear (Destreza si no me equivoco)
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Dom 05 Jun 2011, 6:19 pm

Ok, pero momento. Hay varias acciones en lo que declarás. Que te ocuparía como mínimo 3 turnos.
Un turno para ir hasta la rejilla, pero sigue puesta, deberías sacarla de lugar, con una patada bien puesta tal vez podrías.
Otro turno para buscar el bastón estoque, el cual dejaste a mano y no deberías tener problemas para encontrarlo
Un tercer turno para volver y atacar.
Si seguís con tu plan, para patear la reja deberías hacer una tirada de Fuerza + resistencia.
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Dom 05 Jun 2011, 6:28 pm

Ok, no sabía que la rejilla seguía ahí, pero suponía que era más de un turno. Lo declaré todo junto para hacer más rápido.

Pateo la reja
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Azar el Dom 05 Jun 2011, 6:28 pm

El miembro 'Majulio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'D10' :
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Dom 05 Jun 2011, 6:29 pm

Azar escribió:El miembro 'Majulio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'D10' :
Vuelvo a tirar el 10
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Azar el Dom 05 Jun 2011, 6:29 pm

El miembro 'Majulio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'D10' :
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Dom 05 Jun 2011, 7:40 pm

Te paras frente a la rejilla y la pateas. Con un chirrido metálico, la rejilla se desprende de su sitio y cae apoyándose en la caja que hay del otro lado. El camino es estrecho pero ensuciándote un poco podrías pasar. Escuchas forcejeos a tus espaldas.

dejo que decidas porque tal vez no te querés ensuciar el traje xD
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Dom 05 Jun 2011, 10:05 pm

Necesito pasar... así que sigo con lo que habia dicho. Igual en el baúl del auto tengo otros trajes. Nosferatus mugrosos...
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Mar 07 Jun 2011, 12:14 am

Pasas justo por el agujero, probablemente tengas que mandar a la tintorería o tirar tu traje. Por suerte el bastón está a mano. Rápidamente lo tomas y vuelves a pasar por la rejilla, un hombro se engancha en un borde y casi te arranca la manga. Al salir de nuevo a la escena de la lucha, vez que Martin y la agresora siguen forcejeando. Parece que ninguno puede zafarse del otro.
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Mar 07 Jun 2011, 12:19 am

*Ataco a la noferatu con una estocada*

Gasto un punto de sangre para subirme 2 puntos de destreza o fuerza, el que se use para pegar. Y un punto de fuerza de voluntad.
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Caín el Mar 07 Jun 2011, 12:46 am

Confiado en la oscuridad que solo tu puedes atravesar con la mirada, te lanzas al ataque esperando sorprender al enemigo.

Realiza una tirada de Fuerza (2+2[punto de sangre]=4) + Armamento (2+1[especialidad] + Arma (2) + 3[voluntad] - defensa del oponente (0[ lo sorpendiste]) = 12 dados

Aprendan como se ataca!
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Mar 07 Jun 2011, 12:48 am

Sólo por esta vez, no voy a usar mi grito de guerra...
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Azar el Mar 07 Jun 2011, 12:48 am

El miembro 'Majulio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

Mensaje por Majulio el Mar 07 Jun 2011, 12:49 am

Azar escribió:El miembro 'Majulio' ha efectuado la acción siguiente: Lanzar Dados

'D10' :

Vuelvo a tirar el 0
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Re: (S01: Majulio - C00) Costa y Puerto de Arcadia

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